Hello;
I have this program:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include “SDL.h”
//#include “SDL_ttf.h”
#include “SDL_gfxPrimitives.h”
int main()
{
int Salir, Guardian;
SDL_Event event;
SDL_Surface *Fondo, *Pantalla;
SDL_Surface *Enemigo1;
SDL_Rect Origen, Destino;
// Iniciar SDL
Guardian=SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
if (Guardian<0) { printf("\nError iniciando SDL_Video"); }
// Modo de video 640x480
Fondo=SDL_SetVideoMode(640,480,8,SDL_SWSURFACE);
if (Fondo=NULL) { printf("\nError iniciando la resolucion"); }
// Mostramos un fondo
Enemigo1=SDL_LoadBMP("Fuentes/Enemigo1.bmp");
if (Enemigo1==NULL) { printf("\nNo se cargo el fondo: %s \n",
SDL_GetError()); }
Origen.x=5;
Origen.y=5;
Origen.w=640;
Origen.h=480;
Destino.x=10;
//printf("\nError en Destino: %s \n", SDL_GetError());
Destino.y=10;
//printf("\nError en Destino: %s \n", SDL_GetError());
Destino.w=Enemigo1->w;
//printf("\nError en Destino: %s \n", SDL_GetError());
Destino.h=Enemigo1->h;
//printf("\nError en Destino: %s \n", SDL_GetError());
SDL_UnlockSurface(Enemigo1);
//SDL_UnlockSurface (Pantalla);
//Guardian=SDL_BlitSurface(Enemigo1,&Origen,Pantalla,&Destino);
Guardian=SDL_BlitSurface(Enemigo1,NULL,Pantalla,NULL);
if (Guardian<0) { printf("\nSDL_BlitSurface: %s \n", SDL_GetError()); }
//SDL_UpdateRect(Pantalla,0,0,0,0);
//SDL_LockSurface(Enemigo1);
Guardian=SDL_Flip(Pantalla);
if (Guardian<0) { printf("\nSDL_Flip: %s \n", SDL_GetError()); }
//SDL_FreeSurface(Enemigo1);
Salir=0;
while (Salir<1)
{
while (SDL_PollEvent(&event))
{
if (event.type==SDL_KEYDOWN) Salir=1;
}
}
return 0;
}
The error says:
SDL_BlitSurface: Surfaces must not be locked during blit
What is bad in the program? :?_________________________________________________________________
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