[LuaJIT] SDL + Lua for 2D and 3D? Some things I tried. Now sharing.

[Lua scripting / bindings] SDL + Lua for 2D and 3D? Some things I tried. Now sharing.

[apps] Project that cointains basic 2d, tile-based 2d maze and sdl+opengl 3d mesh loading and drawing from an OBJ file. you can do better than me! this is only some beginning! <3
https://github.com/arkenidar/ffi-luajit-sdl

[tech] The FFI library allows calling external C functions and using C data structures from pure Lua code. https://luajit.org/ext_ffi.html

Ich bin daran damals gescheitert :grin:

Android benutzt OpenGL ES (heute Vulcane)
Das ist nicht das gleiche wie OpenGL.

Ich hatte damals 4 würfel die sich drehten :slightly_smiling_face:

Hier der code

Dabei ist es dann auch geblieben,

Um ein SDL_Surface wie ein hud darzustellen in der 3d Matrix ,muss man es erst in den GL_Context schieben, dann muss man das Quadrat zeichen (mit 0.05f… 0.05f) und später das surface auf GL_Texture rendern :rofl:

Ich hab da fast 2 jahre für gebraucht …und naja… danach hatte mein bild regenbogen farben :laughing:

Dann wollte ich “nur mal kurtz” nach ein object Loader suchen…

Da war der spaß bei mir vorbei


Ich bleibe heute bei 2d Anwendungen

Ich hab seit kurzem wieder mei.
C4droid Compiler mit SDL2 lib. Plugin
Der hat sogar apk export

→ ist aber nicht im playstore zu finden, nur über google … um sich dann zum store zu linken